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7年探索Meta第三种人机交互触觉手套VR虚拟现实体验馆之谜全解vr虚拟现实体验馆与触觉手套7年探
2025-03-26 【PLC】 0人已围观
简介探索Meta第三种人机交互:触觉手套,VR虚拟现实体验馆揭秘 在Meta(Facebook)的Reality Labs(RL)实验室,一支由研究员、工程师和设计师组成的团队致力于长期的人机交互技术研究,他们的目标是为未来10~15年的数字世界创造新的“无摩擦”交互技术。他们已经完成了三项关键的人机交互探索方案:AR眼镜、肌电手环和触觉手套。 这些探索方案的背后,是对脑机接口的一次尝试
探索Meta第三种人机交互:触觉手套,VR虚拟现实体验馆揭秘
在Meta(Facebook)的Reality Labs(RL)实验室,一支由研究员、工程师和设计师组成的团队致力于长期的人机交互技术研究,他们的目标是为未来10~15年的数字世界创造新的“无摩擦”交互技术。他们已经完成了三项关键的人机交互探索方案:AR眼镜、肌电手环和触觉手套。
这些探索方案的背后,是对脑机接口的一次尝试,但由于实现度等问题,这一方向暂时放弃。在剩余的三项中,触觉手套作为VR体感设备并不新鲜,但它能让用户在虚拟世界与虚拟物理互动时获得真实的触感。这一人机交互方式的研究旨在解决元宇宙核心挑战之一:如何接触虚拟世界。
从演示视频中,我们看到触觉手套上布满了可伸缩、活动的黑色装置,即使是指尖也可以移动变化。戴上手套后,玩家可以对不同的物体进行抓握和操控,推倒多米诺牌,白色的球体在手中随着的手部移动而滚动,都十分自然。用户与用户之间可以进行真实的互动,比如握手、击拳、甚至是细微的手指间的互动等等。
尽管距离我们想象中的模拟真实世界丰富觅感还有一段距离,即便如此,这样的效果也是一次困难重重的人机交互探索。Sean Keller带领下的RL团队花费七年时间,将VR触觉反馈手套做好,并解决了两个关键问题:帮助计算机准确理解佩戴者的手部运作并给出反馈,以及再现一系列复杂、细微感觉,如压力、纹理和振动,以模拟虚拟物体在手中的真实感受。
为了提供真实触感,每支触觉手套都需要上百个遍布于其上的执行器(微型电机),以一种让佩戴者感觉像是在真正地Touching virtual objects方式协同移动。此外,他们构建高速微流体处理器来控制气流,以及构建精准感官渲染软件,让计算机会知道何时、何地提供正确感觉。
最终,要使纹理和感觉发挥作用,他们必须模拟真实物理碰撞,而不是完全重现。在不完全重现实际物理的情况下模仿实际物理碰撞是一个巨大的挑战。而且,他们开始转向感知科学与多感官整合,以研究人类如何通过协同工作建立对世界了解。